我已经在2D动作迷你世界游戏上花了两年的时间了。起初它是手机游戏,后来转变成PC游戏。从我对视频游戏和游戏开发的了解来看,我觉得我的游戏可能缺乏“魔法”。当我听游戏开发者市场专家谈论Steam和愿望清单时,他们总是说“只需要做一个好的游戏”。但我觉得他们真正的意思是“只需要做一个非常好的游戏”。我觉得我的游戏很好,但我觉得它可能不够有趣,无法真正取得成功。每次玩测试都表明游戏是“有趣”的,我也有一小群粉丝关注着它的开发,他们都是我认识的玩家,他们都喜欢游戏。但我无法帮助自己感觉到,不论我如何推广游戏,通过短视频、影响力 outreach,甚至YouTube,游戏可能无法吸引足够的关注来让它取得成功。我的所有推广努力都仅仅是中庸的,有一些点赞,几个愿望清单,但不足以证明我花在它上的时间。也许我的期望对于我的第二个游戏来说太高了,但这种感觉真让人难受。可能我已经对它失去了信心,因为我花了这么长时间在它上面,但如果我诚实地对待自己,我觉得它并不是很有趣。知道这一点让它难以让我继续工作。就像我试图拯救一棵垂死的树一样。然而,我仍然在全力以赴,希望看看它会发生什么。即使它不是“魔法”,我仍然认为它会让某些人真正享受一段时间。所以,根据所有迹象,我的游戏可能只是“好”而已。作为一名大学生,我做出了愚蠢的决定,决定在夏天全职开发游戏而不是找工作。现在,如果游戏不能至少赚取几千块钱,那么我将会因为这感到非常后悔。幸运的是,我只是一个大学生。所以我相比其他人来说没有什么可输的。对不起,总是唉声叹气,想知道是否有人有过类似的经历。
我意识到我的游戏很可能缺乏“魔法”
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