我已经在努力解决这个问题很长时间了,最后我得出结论自己陷入了麻烦的境地,所以请帮助我,网络上的魔法人。 我知道你们可以改变时间,退出时间和其他选项。但我想问的是,路径。 我遇到了一个问题:剑有时会穿过角色身体, 如果我能让Unity在转换时告诉它移动它的方式不同,而不是采用默认的最短路径,那将是很好的。 请注意,我并没有在Blender中制作过渡动画,因为这是一种可以取消到另一种动画的动画,所以有很多点转换可以从哪里开始。