我正在开发一个本地合作游戏叫做Zwamman。其中一人使用箭头键移动在黑暗中,另一人使用鼠标控制聚光灯,寻找在沼泽中散落的宝石。两位玩家不能单独完成任务,于是他们就开始交流,指点着互相帮助。开发过程中,我一直在思考的就是:不需要任何角色阅读内容,游戏中没有任何计时限制,玩家不需要解读任务日志或对话。黑暗中有怪物,但聚光灯可以驱散它们。游戏中没有生命值显示,也没有游戏失败。整个项目最初是为一家名为cliniclowns的组织而开发的,该组织会访问医院并为孩子们进行表演。所以游戏的设计就是这样的。没有惩罚玩家因为走得慢,而是鼓励他们一起合作。游戏即将上线。如果你有一个孩子想和你一起玩游戏,而不是只是看,你可以试试这个游戏。
制作了一个联机游戏,一个人还不会读书,但它仍然有效
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