免责声明: 我是一名经过认证的叙事设计师。这是我的第一次执导项目。但我有与团队合作和在不同行业进行项目管理的经验。该项目正在进行中,目前正在进入第一版可玩阶段。

你好,我是Scarlet。我最初是一名叙事设计师,现在正在领导一个共享利益项目。我们正在寻找更多的人来帮助开发游戏(从demo开始,发布后帮助我们获得完成完整游戏所需的资金)。

寻找:

  1. 程序员(GODOT)
  2. 3D人物模型师
  3. 3DNPC动画师/拉格师

项目:BIO-YIELD。

我们是一支由11名开发者组成的独立团队,正在使用Godot开发BIO-YIELD,一款叙事驱动的FPS RPG。

当前团队:

• 2名概念艺术家
• 1名武器模型师
• 1名技术环境艺术家
• 1名关卡设计师
• 1名音效设计师/作曲家
• 2名作家
• 1名程序员
• 1名FPS动画师
• 1名制作人/创意总监

游戏:BIO-YIELD是一款线性广阔(关卡基于)的沉浸式FPS,受Fallout、Halo和Prey(2017)等游戏的启发。游戏背景设定在一个由药物巨头公司统治的乌托邦城市中,玩家使用枪支、即兴工具、实验性药物和生物增强来探索密集而开放的环境。游戏强调玩家选择、资源稀缺、出发式游戏玩法、多个结局和反应性AI系统。

目标竞选长度:8-16小时。

目标demo发布:目前我们正在结尾原型并进入第一版可玩阶段。所以demo发布目标是在2026年年底或2027年新年后。我们是一支共享利益的独立团队,了解贡献者有现实生活的承诺,所以我们对截止日期和工作量要求是灵活的。

补偿:共享利益。收入分配将根据总体贡献量进行讨论和调整,如果项目被商业发布。如有兴趣,请在此回复或发送电子邮件至[email protected]

感谢!