当你战胜一场战斗时,有一种特定的感觉,你知道游戏允许你逃脱某些东西。你玩得很糟糕,你忽略了游戏的设计机制,数字只是巧合地运作了。游戏将其记录为胜利。你继续前进。问题是,游戏将幸运的偶然事件与干净的解决方案视为同等重要,这会训练玩家忽视他们如何获胜。随着时间的推移,这会侵蚀你建造的整个系统,因为规则集只有在玩家真正与其互动时才有意义,而不是仅仅通过强制玩家在其表面上推进。一些游戏通过掌握等级或评分来处理这个问题,但这些感觉像是被加上的东西,除非核心循环已经围绕着效率而建造。 我更感兴趣的是,当游戏对方法而不是结果做出反应时。《暗黑破坏神》有一点这样的感觉,某些敌人会惩罚特定的懒惰习惯,而不告诉你这是什么。 我还没有看到足够的例子,展示游戏如何真正关闭获胜和解决方案之间的差距,不是通过惩罚,而是通过让战斗具有形状,玩家与之对抗会付出真实的代价,即使他们存活下来。 我想知道是否有任何人有这样的例子,没有感觉像处罚或设计师在教导你。