几月前,我发布了我的Steam测试版... 啊... 基本上没什么反应。 我一直在刷新测试玩家和收藏页面,但数字几乎没有移动。 在工作了一年多的游戏后,不禁会怀疑是不是没人真正关心,或者就是不喜欢。 一个月后,我游戏被选为最佳独立游戏夏季展示。 这带来了大约50个收藏。 说实话,不是我希望的结果,尤其是它是付费展示,但我并不后悔。 它仍然是前进的一步,和以前从未尝试过的东西。 面对复杂的情绪,我决定尝试向一个较小的YouTuber发邮件,希望获得报道,或者只是看看这是什么样的事情,因为我之前从未尝试过。 大约八个小时后,他们回复说他们已经录制了视频,计划在几天内上传。 他们还发送了一些真诚的反馈,帮助改进了游戏。 感谢WumboJeff对它的冒险。 这是发生了意想不到的事情,反对我听到的关于不早建一个Discord服务器的建议(我已经有一个空的服务器多个月了)有人加入。 那个人找到了我的游戏,并且不仅加入了,而且第一句话就是他们爱我的游戏到足以支持这个游戏的开发。 它似乎不太现实,我一直在等待另一只鞋子掉下来。 现在,我们每天都在聊天,谈论游戏和游戏行业。 他一直在测试新更新,实验平衡,找bug,并且他们在我的游戏里放了超过30个小时... 三十个小时... 它让我脑子一片空白。 几周前,我还在想是不是应该放弃并继续前进,因为数字没有达到我想要的水平。 现在? 我只是再次享受旅程。 这个游戏会成为热门游戏吗? 我不知道。 它会成功吗? 也不知道。 但看到有人制作关于你建造的东西的视频,并且找到第一个真正的粉丝,他们激动到花了几十个小时帮助你改进它... 这是你准备好的感觉。 我认为很容易痴迷于收藏,玩家数量和Steam给我们的每个图表。 这些东西很重要,但有时只需要一个人真正地与你的游戏产生联系就能提醒你为什么开始制作它。 如果你读到这里,只是想说感谢和对墙壁文本的道歉,但我必须把这些话说出来。
几个月前我推出了我的Steam测试版... 然后...几乎没有发生任何事情。
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