我们知道,之前开发者追求7k+的愿望清单门槛才能出现在Steam的即将上线游戏中。但是,自从Steam引入了“日历”功能后,门槛增加到80k-100k的愿望清单。根据我在多个来源阅读的内容,Steam日历的排名不基于之前的愿望清单数量,而是有自己的算法,因此过去的愿望清单数量似乎不重要。目前,我正在运行Reddit广告,花费了200美元,计划达到500美元的奖金。我的愿望清单转化率相当不错,我从T1国家获得了每个愿望清单1美元的收入,从全球范围的国家获得了每个愿望清单0.5美元的收入。但是,由于我计划将游戏价格定在10美元以下,因此很可能无法实现盈利。Steam算法中愿望清单数量是否仍然重要?我只想决定是否停止或继续广告。