他们有那么多游戏可供选择,我希望开发者和营销团队能花费他们的努力的一小部分来告诉人们他们的游戏与他们受启发的游戏有何不同或更好。他们注意到了原版游戏的什么问题,自己的游戏试图解决什么问题,原版游戏做到了什么有趣但有限的事,并且他们扩展了什么。仅仅说你的游戏是“宏伟传统中的”或“受到了”我知道和喜欢的游戏的启发并不是一个卖点。告诉我好处,好好理由,让我尝试游戏并学习新的界面。 我感谢开发者为开发一个伟大的、强大的游戏所付出的努力,但我很遗憾他们没有为他们最可能的目标受众真正引起兴趣而采取一些额外的步骤。亚马逊有一个叫做PRFAQ的流程。 在你花费一小时开发和设计产品之前,你写一份假的新闻稿,假装产品即将上市,告诉人们为什么他们应该对产品兴奋,为什么它是重要的、不同且具有突破性。它都是假的,并且从未与外界分享。你假装产品已经准备好,甚至包括假的推荐!想法是,如果你无法组装出两页真正令人兴奋的评论,你就不应该花费一小时开发产品!很多很多想法在开发第一小时之前就被杀死了,因为PRFAQ不可令人信服。
告诉我你的游戏为什么更好。
评论 (0)