我正在用Godot开发一个游戏,完全依赖Codex来处理编码方面的工作。我的GDScript知识几乎为零,我从来没有接触过编码......我已经完成了Godot的教程,观看了一些视频......虽然我对Godot编辑器有很好的理解,并且有意识地学习了概念,如敌人AI行为、模块化系统和组件化架构,我已经将这些概念应用到我的游戏中。除了编码之外,我完全控制了整个项目。 我个人负责规划和创作视觉效果、写作、创意方向、游戏玩法、系统和细节等方面的工作,按照逐步的方式进行(不“一枪毙杀”任何东西),进展非常顺利,我预计游戏在两年内就能完成。 我还设计了游戏以便于在不重建整个游戏的情况下系统地添加新敌人、物品、地块、地图和其他内容。 由于每件事情都非常谨慎精心地手工制作,所以我不认为这是一种“AI垃圾”(像大多数人所说的那样)。 项目一直顺利进行,但我仍然感到不安,因为我不是一个强大的程序员。我担心最终会遇到障碍,产生我无法理解的技术问题,或者因为我使用了AI编码而让游戏被驳回。 每当我向Codex索取代码时,我都会确保我理解每一步。 我对那些能够编程并追求他们梦想游戏的人有着最大的尊严.....我是30多岁的人,时间有限......我没有时间和耐心去学习传统的方式......我认为,如果我不使用AI辅助,我会花费10多年才能创造出我梦想的游戏,而不是2年。 我想从一些经验丰富的开发者那里得到一些安慰:如果我没有编码技能(不使用AI),但我可以规划系统、阅读代码、测试它并做出明智的决定......我还能行吗?
很想听听那些经验丰富的游戏开发者关于通过AI来制作游戏而不需要强大的编程技能的想法
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