好吧,首先,我知道这不是什么大事,任何人都可以在一年内制作超过12个游戏。 我认为游戏开发目前处于最可及的阶段。 不是关于AI。 但与软件、教程和能够指导和帮助你的社区,我们现在处于一个非常好的地方。 那么,我是谁,为什么我打算挑战这个挑战? 我... 现在,你可以叫我 thatQuietPenguin。 我已经学习3D艺术了一段时间了。 我开始希望在我最喜欢的工作室中获得一个体面的工作。 但看看这个行业的状况,我意识到我更愿意花时间在自己的项目上。 这个挑战的想法来自我几月前看过的电影 Julie & Julia (2009)。 如果你有空时间,肯定要看它,它真的很好。 基本情节是有这样一个角色,朱莉,她接受了从她最喜欢的厨师朱莉·查尔德写的书中挑战性的做 524道菜在 365天。如我所说,我看了这个电影很久了,我脑海中一直有这样的想法。 我只是在等待完全准备好开始。 我说,“我会在完善我的3D艺术知识之后开始游戏”,“我会在我真正理解编程/游戏引擎之后开始”。 但我花了这么长时间只是拖延,感觉自己在自我破坏。 因此, 2026年7月9日,我决定开始我的旅程,我将在 8月10日(我的生日)将我的第一款游戏在 thatquietpenguin.itch.io 上发布。 无论这些游戏最终获得10个下载还是10,000个下载,我的目标都是建立完成游戏的习惯。 我不想说太多关于我的计划游戏,但我是Nintendo和其他伟大的工作室如日本工作室、thatgamecompany等的巨大粉丝,所以它们将对游戏设计/美学产生影响。
我将在一年内制作12款游戏
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