我一直在开发一个2D太空战斗游戏,基于横向速度机制,类似于EVE Online中发现的机制(简称它是目标穿过你的射击线的速度)。
在早期测试中,我发现最大的问题是战斗总是演变为两个状态之一——围绕一艘船旋转并开火,或者飞近一艘船并开火。两种玩法都不是很令人兴奋。
这种玩法的问题在于它很简单,但对伤害应用和乐趣并不是最优。
最有趣的玩法是尝试直接命中目标。这些命中发生在你的横向速度接近或等于零时。为了让它最有趣,我需要一个机制来奖励这些命中。
所以我添加了“超速”(Overdrive),这是一个计时加成,提高了伤害和射击速度,每次直接命中都会叠加到5倍。每次你做大命中,你的命中就会更大,感觉自己像无敌一样。
为了进一步强调这一点,我添加了一个计时加成,用于敌人被直接命中时的护盾恢复。
现在游戏强调了最佳玩法。结果更加有趣。
你可以从Steam早期访问中下载《Perihelion:Rogue Orbit》——https://store.steampowered.com/app/4809810/Perihelion_Rogue_Orbit/?utm_source=reddit_organic
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