我在游戏开发行业工作了15年,过去5年担任艺术总监,虽然不是很长时间,但已经足够了解情况的恶化。
我们被要求裁员,以便在海外(中国)节省成本。将在内部团队缩减到骨干人员规模,建立外包流程,然后就成为外包经理。投资者并不在乎游戏的质量,他们只想最小的花费和最大回报。当然,这是投资者的正常行为,但每年都在恶化。
项目推介的优先事项不是质量,而是:
我们可以用10万美元制作多好的一款产品
我们如何减少成本
我们如何利用人工智能
我们如何用尽可能少的人员重制这款游戏
没有任何投资者感兴趣的原创或新IP。
这不是我的团队的问题,我的前同事在多个工作室报告着同样的情况,任何原创项目都无法获得资金。我们甚至在其他工作室外包自己的员工,以避免裁员。工作室在努力节省每一分钱,以挽救尽可能多的工作岗位。
如果你不愿意道德上破产,并愿意为中国奴工付费,你就是太昂贵了。
很多人都没有资格做其他任何事情,尤其是我们这些年龄较大的开发者。这种情况继续下去,我们会看到更多像微软最近的决定,更多人才会离开这个行业。很少有新工作室能够获得资金来启动新的项目。
游戏开发一直是风险投资,但现在,如果你有工作,你就是幸运的,未来看起来很黯淡。
我希望情况会好转,但现在是我的职业生涯中最困难的时期之一。
我希望你们中有人在更好的情况下,希望那些受到无止境裁员的打击的人们能够找到工作。现在,我们大多数人都只关心生存。
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