我想通过将多个对象连接起来,利用“关节”来构建NPC,使其更容易动画。听起来很简单,只需要在每个身体部位上指定特定的连接点,然后让它们连接起来,但我觉得可能有更聪明的方法来实现这一点。我不想实现完全的ragdoll NPC,而是只想将NPC分成多个对象,以便可以控制每个身体部位。如何构建这种类型的“木偶NPC”?
创建NPC的“组合”对象的最佳方法是什么?
我想通过将多个对象连接起来,利用“关节”来构建NPC,使其更容易动画。听起来很简单,只需要在每个身体部位上指定特定的连接点,然后让它们连接起来,但我觉得可能有更聪明的方法来实现这一点。我不想实现完全的ragdoll NPC,而是只想将NPC分成多个对象,以便可以控制每个身体部位。如何构建这种类型的“木偶NPC”?
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