我想在此之前说明一下,我自己不是游戏开发者。 我没有艺术、编程等任何技能。只是一个想法,想看看那些专业人士是否能把它变成现实。
要么是一个类似Elder Scrolls/Fallout的RPG
要么是一个类似ESO/FO76的MMORPG
但是这个系列是一个独立的(大致上来说),专注于世界上的一个特定地区。然而,它不是像RDR2一样仅仅是半历史的,而是基于那片地区的原住民宗教。
对于MMORPG,它可以是一种模糊历史,主要是神话和精神的游戏,设定在整个地中海地区,包括罗马、希腊、米诺斯、埃及等地区(类似于幻想种族),通过DLC添加他们接触过的地区。所以,会有一个德国的DLC或者三个(Hyperborea、Germania、Varangian Guard/Kievan Rus),还有亚历山大大帝的行程,直到印度西部,会有波斯地区和当时所有的文化。
对于RPG,可以专注于特定的地区并深入探索它们。想象一下AC Odyssey,但更注重奥林匹斯山的神灵(并排除我讨厌的ISU所有的废话)。甚至可以合并不同的风味,包括米诺斯文明和迈锡歌文明,和多利安文明(古希腊文明),就像在西罗迪尔(Cyrodiil)中一样,你有尼本尼(Nibenese)、科洛维亚(Colovians)和阿莱西亚(Alessians)。深入探索神灵、社会、崇拜、文化之间的差异,以及建筑风格、神灵。
具体到哪个方向取决于与神灵的互动方式和具体方面。
为了让它更容易被人们接受,需要对某些文化方面进行大量的美化或完全抹杀,例如多利安希腊的极端文化女性歧视和年轻男孩的观点。考虑到Elder Scrolls和Fallout的公式,很难说不能在 lore书中提及,但不应在游戏中呈现。除此之外,我认为这个概念将会彻底颠覆游戏中非阿拉伯宗教的局面。
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