正如标题所说。我的演示目前已经被23名玩家玩过了!我不觉得感激,但我会认为这个数字有些低。自从我发布了演示之后已经过去了一周。现在,三名玩家是自己和我之前测试演示的两位朋友,所以演示实际上有20名有机玩家。我们三个都玩了超过200分钟。仅仅考虑有机玩家,平均和中位数的玩时长都是大约40分钟,偏差很高。有机玩家中的一半玩家玩了40分钟以下,但另一半玩家玩了40-80分钟,除了一个玩家玩了超过140分钟。根据我所知,30-40分钟是所有演示的平均长度,达到这个数字是好的。演示确实有这么多内容。因为它是一款roguelike游戏,游戏的乐趣来自于随机生成和跟随游戏给你的东西,所以我觉得让“官方”演示的长度为一轮,持续大约40分钟,但允许玩家在另外两个特定的种子中玩也是合理的。我的假设是,这意味着我的游戏/演示有低“吸引力”,或者说他们吸引不来很多玩家,但那些玩家确实在享受它,什么这告诉我的是我需要尝试新的营销策略。你的想法是什么?
你对低的演示次数,但相对较高的平均游戏时间是什么看法?
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