大家好,我一直在开发一个叫做Orbis Scaler的小工具。
主要目标是批量处理AI生成的艺术作品,将它们转换为更干净的像素艺术风格资产。最新版本不仅可以缩放图片,还可以保留边缘,固定到老式的像素画风格分辨率,应用更强的像素化,选项地减少颜色调色板,使用k-means算法,最后使用最近邻居进行上采样,需要更大的预览图像或最终输出大小时。
这对以下工作流程有用:
- 将AI概念艺术转换为更适合游戏的像素艺术参考
- 批量转换多张图片
- 测试像retro游戏机风格的分辨率,如320x200或160x100
- 创建使用最近邻居上采样的更大预览图像
- 减少颜色以获得更真实的有限调色板效果
新版本具有简单的设置:
-p 0..5 像素化强度
-c N 限制输出到N个颜色
-c 0 不限制调色板
我附带了原始验证源图像以及不同像素化和颜色设置的比较拼贴画。
它仍然不会让东西看起来完全手绘,但目标是减少软抗锯齿/模糊的AI外观,使输出更适合作为像素艺术的起点。
这个工具叫做Orbis Scaler。它可以在itch.io下找到Orbis Basic。
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