大家好,我一直在开发一个叫做Orbis Scaler的小工具。

主要目标是批量处理AI生成的艺术作品,将它们转换为更干净的像素艺术风格资产。最新版本不仅可以缩放图片,还可以保留边缘,固定到老式的像素画风格分辨率,应用更强的像素化,选项地减少颜色调色板,使用k-means算法,最后使用最近邻居进行上采样,需要更大的预览图像或最终输出大小时。

这对以下工作流程有用:

  • 将AI概念艺术转换为更适合游戏的像素艺术参考
  • 批量转换多张图片
  • 测试像retro游戏机风格的分辨率,如320x200或160x100
  • 创建使用最近邻居上采样的更大预览图像
  • 减少颜色以获得更真实的有限调色板效果

新版本具有简单的设置:

-p 0..5   像素化强度
-c N      限制输出到N个颜色
-c 0      不限制调色板

我附带了原始验证源图像以及不同像素化和颜色设置的比较拼贴画。

它仍然不会让东西看起来完全手绘,但目标是减少软抗锯齿/模糊的AI外观,使输出更适合作为像素艺术的起点。

这个工具叫做Orbis Scaler。它可以在itch.io下找到Orbis Basic。