我一直在思考一个游戏概念,希望在投入更多时间之前得到一些诚实的外部意见。
游戏的基本概念是类似于Mega Man的结构,你从一个选择屏幕中选择一个阶段,打败一个boss,获得一个能力等等,但是每个阶段的游戏玩法却完全不同。例如,有一个阶段是打斗游戏,有一个阶段是2D格斗游戏,打败boss后获得能力等等。
我最初的想法是捕捉到Mega Man那种多样性和进步的感觉,但是又进一步提升了这种多样性,不仅仅是换了个不同风格的平台游戏,还有不同的游戏玩法。boss战斗也将根据每个阶段的玩法设计。
我的担忧是这个想法可能太过雄心勃勃,需要建立和平衡几个小游戏,而不是一个完整的系统,可能会导致其中一些玩法不如一个专注于一个游戏类型的游戏那么平滑。还有一个问题是,玩家是否会喜欢这种玩法,或者每15分钟就需要重新学习如何玩游戏会不会令人疲劳而不是愉快。
有人玩过这样的游戏吗?是否有更好的方法来缩小这个想法的范围,而不失去它的吸引力?我真诚地希望听到这个想法听起来是否有趣,还是像一场无望的项目一样。
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