嗨,

我试图解决一个函数的问题,这个函数让一个角色脸对另一个角色,我在这个过程中发现了一个问题:我场景下的所有 SPRITES 都有一个完全不同的 X 值,甚至它们的 X 值与应该与之对齐的其他对象不同,尽管 SPRITES 的位置是 0,0,0,所以它不应该产生任何偏移。 Z 值也略有不同。

角色 "Player" 的 X 位置是准确的,与大多数场景中的 gameobject 匹配,只有 SPRITES 下的对象是不同的。

有任何建议吗?感谢您的帮助。