嗨!我们是一支小型独立团队,目前正在开发《抱歉,我是你的王子》。
相比传统的“拯救世界”的设定,我们决定从更接近现实的角度开始:你欠王室5000金币,只有7个游戏天来还清。
每次尝试都是一个不断权衡风险与时间的选择:你是否应该探索更多地方?尝试积累更多的金币?还是应该赶快回去,避免宝贵的时间流逝?在我们的游戏中,时间是一种资源,和生命或金币一样重要。
随着探索,你会意识到这个债务只是冰山一角。世界隐藏着许多秘密,王子的故事并非完全真实。
我们想创造一个roguelike游戏,其中压力不仅来自敌人,还来自世界本身——不断要求你做出艰难的选择。
我们很想听听您的想法:这种设定会不会吸引您的注意力?
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