嘿,
我们在我们的移动游戏Puck Rush中建立了一个由玩家驱动的市场。这个想法是:通过游戏玩法解锁硬币和贴纸,玩家可以设计自己的版本,并以游戏内货币出售给其他玩家。
在纸上听起来很不错。在实践中,我遇到了一个我没有完全预料到的设计问题:
- 如果我们展示顶级销售设计,同样少数几个创作者将永久占据主导地位
- 如果我们随机化 feed,好的设计会被埋没,创作者会失去动力
- 如果我们让价格成为区分的因素,它就只会成为一场降价的竞赛
之前有没有人在游戏中建立了UGC经济,并找到了一个好的平衡?具体来说:
- 你如何表面新创作者而不埋没已经建立的创作者?
- 你让社区进行推荐(点赞/喜欢)还是编辑性地进行推荐?
- 有哪些游戏成功地实现了这个平衡?
玩家可以在我们的游戏中设计并出售自己的皮肤——如何阻止少数大卖家垄断市场?
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