我是Bonki D Bonk的独自开发者,我知道。是的,另一个生存类似游戏。非常原创。没有人曾经让敌人朝着玩家移动过。
这就是我的点子。然而,我并没有做这件事,因为我想让这个类别再次获得懒惰的快速赚钱克隆。我做了它,因为我爱这些游戏,我玩了太多的它们,我仍然认为有一个可以让它感觉快、干净、可读和令人满意的游戏从第一开始的空间。
游戏围绕一个简单的循环:
- 以一个英雄开始。
*Survive一波。 - 在每一波结束时选择升级。
- 通过增量的项目树来增长你的构建。
- 堆叠武器、项目、被动、和谐,直到游戏可以点击或完全崩溃。
有20+个英雄,不同的玩法风格、危险级别、BOSS、任务、解锁、诅咒奖励,以及一个可以立即玩的demo。
我试图关注最多的事情:
- 运行应该快速开始。
- 升级应该感觉像实际的选择,而不是微小的不可见的状态增益。
- 混乱应该仍然可读。
- 构建应该能够变得愚蠢,但在一个有趣的方式。
- 游戏应该尊重人们已经知道一个好的生存类似游戏感觉像什么。
我不会假装Bonki D Bonk重新创造了这个类别。它没有。但我认为它有“最后一个循环”时一个构建开始形成并且你想看到它可以推进多远的感觉。
Steam页面和demo在这里:
https://store.steampowered.com/app/4596250/Bonki_D_Bonk/
我真正地希望从这里的人们的反馈,因为这个社区可能是最准确的观众,能够注意到什么工作了和什么感觉不够强。
特别是关于:
- Steam页面是否让你想尝试demo?
- 剧透是否展示了游戏清晰地?
- 卡通艺术是否突出或看起来忘记了?
- 升级/项目树的想法是否有趣?
- 在玩demo之后,你感觉什么东西缺乏、无聊、混乱,或者值得推动更深入?
只是为了乐趣:FAQ
- “Bonki D Bonk”是什么意思?
- 我不知道。命名东西很难,这个名字拒绝离开。
- 这是另一个弹珠天堂的roguelite吗?是的。我们都知道我们在做什么。
- 它试图重新创造这个类别吗?
- 不。它试图让好的部分感觉良好。
- 它有多长?
- 大约15+小时,取决于你对英雄、解锁和坏决定的深度。
- 我可以破坏这个游戏吗?
- 那是鼓励的。
- 这个文本是由AI生成的吗?
- 不... 也许?只是为了澄清是的,但为了使文本更加一致和没有任何语法问题,因为我不是母语者。
评论 (0)