这就是为什么,在14:超级意识的开发过程中,我们试图将周围的世界完全融入游戏体验中。

灾难之后,主角发现自己孤立在一个异常区域的中间。这里,仅仅收集资源并建立一个基地是不够的。世界不断地测试玩家的适应能力:有时候你需要通过扭曲的空间寻找路径,有时候你需要学习如何绕过异常区域,有时候你会遇到与你以前所知的任何事物完全不同性质的生物。

与此同时,玩家修复飞船,升级装备,并试图揭开在他们到达之前就已经存在于这个地方的秘密。

我们希望生存感像收集资源的无尽循环一样少一些,而像进入一个完全陌生的世界一样多一些——一个世界,它会慢慢地揭开它的秘密。

我们很想知道我们是否成功捕捉到了这种感觉,即使是从游戏的最初一瞥中也如此。游戏正在积极开发中,玩家的反馈对我们来说很重要。也许你的想法有一天会成为我们正在创造的世界的一部分。