大家好,

我想求点建议,或者只是听听那些曾经站在我脚步的人的经历。

今年年初,我和一位合作者合作开发了一款游戏(我们称之为Quantumera),但他突然决定离开,带走了我们所有的成果,包括游戏的名字和我付款的资源。这个打击不仅来自职业领域,也来自个人领域,尤其是我们10多年的友谊。

跳到今年7月:我仍然创造性上感到疲劳——如果这算是一种现象的话。整个情况完全耗尽了我。 我真的想回到游戏开发,重新开始,从头开始,重新在Unreal Engine中动手,但每次我想打开编辑器,我就会感到被那次失去的项目的阴影所压倒,感到无力。

那些曾经经历过类似损失、糟糕的合作或严重的疲劳的人:你们是如何恢复热情的?你们是如何强迫自己做小型技术演示的?你们是如何完全转换游戏类型的?

对于如何克服这一障碍,重新开始享受制作游戏的过程,任何建议都将会非常感激。谢谢。