我一年前开始学习游戏开发,使用Godot,来自金融技术(fintech)背景。 我刚开始只是想尝试学习一些初级友好的东西,免费可用,仅仅是为了学习基础知识。 然后两个月前,我开始了一款新游戏,使用Unreal Engine。 我知道这会是一个挑战,但我对我的技能有信心,因为我已经工作了多年了。 但UE5很难很令人失望。 它是一个出色的游戏引擎,但人们低估了它的复杂性。 每天,我登录,奋斗着做一些应该简单的基本事项,但它们却变得异常复杂,毫无理由。
然后我尝试了Unity, EVERYTHING IS SO EASY。 它像在大学学习高级微积分课程,然后试图读一本高中代数教科书一样。 我们的确切感觉是如此。 我已经考虑永久性地切换到Unity,因为我在Unreal Engine中几乎没有做任何事情。
但是,我对Unity感到道德上纠结。 不仅仅是Runtime事件,已经吓跑了很多人。 还有几个问题。 首先,他们是一家上市公司,黑石公司和富国投资公司占有多数股权。 我已经开始强烈憎恨上市公司,因为他们已经在过去十年中毁坏了人们的日常生活的每个方面。 其次,他们的定价方式很糟糕,而且我知道我可能永远不会达到那里的价格,因为谁知道我是否会成功。 即使如此,假设我成功到足以获得年度许可,许可的方式就很可恶。 你必须一次性支付整个许可年限,而人们似乎不知道这一点,然后才会感到惊讶。 而且没有退款。 它就像不可退还的东西,如果你一次性支付了整个年限,然后决定不再使用它。 他们收购了Speedtree,并将其从永久许可转变为月度订阅,这是Adobe对我们所爱的软件所做的一样的恶心行为。
但是在优点列表中,撇开这些问题不谈,引擎似乎比现在任何东西都要好。 如果你真正试图严肃地推出游戏,并开发出实际可用的东西,它似乎是最好的选择。 Unreal Engine最近并没有成为它,除非你是狂热和极度聪明,像专家级的编程和游戏开发大师,拥有十年的经验。 但作为一个新手,Unity似乎在几乎所有方面都比Unreal Engine更容易使用。
引擎本身,Unity,看起来可能在几年内是很不错的选择,直到他们最终又一次做了什么阴险的事情,惊讶了所有人。 我认为这是不可避免的,因为他们是一家上市公司。 看看每家上市公司的记录。 但我不知道。 Unity有一些我不信任的东西。 我是疯了吗?
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