我是 solo 开发者,正在打造 HUSH,一款合作恐怖游戏,遵循一个简单的规则:保持沉默、保持冷静、不要看它。
每个人都带着自己的恐惧指标,几乎所有你做的行为都会加重它。通过语音聊天时,它会增加。尖叫时,它会剧烈上升。沿着走廊跑,凝视黑暗中的东西一会儿——结果相同。随着你越来越害怕,情况越来越糟糕:屏幕和声音会扭曲,超过某个点,黑暗中的东西会停止徘徊,直接朝你冲来。让一个朋友在附近崩溃,情况会对整个团队变得更糟糕——团队中最激动的成员会让追逐你们的东西变得更加残酷和强大。
没有难度设置在菜单中。你所有人都在现场,使用自己的声音和自己的脚步来设置它。
你越害怕,你就越开始看到和听到不存在的东西——闪烁、形状、不该存在的声音。只有你能看到这些东西。你的朋友们看不到任何东西,所以你好好试着说服他们吧。
它也可以单独玩,如果你想玩一个纯粹的神经测试,没有人可以为你承担责任。并且,我在将来的某个时候会开发第二个模式——成为怪物——其中,代替编程杀手,你的朋友会成为黑暗中的东西,真正地追逐其他人——同一张地图、同一套规则、人类站在对面。
地图是无限的,程序生成的,越往下越难,直到团队最终沉默了。你的成绩就是你能走多远。
还在早期阶段,可能有些地方粗糙,但已经足够稳定了,希望有真实的玩家体验它。
如果这是你的恐怖类型,点击 HUSH 在 Steam 上的 wishlist。想要实际地影响它的方向,而不是只是点击构建?在这里回复或私信我——我正在寻找玩家反馈来改变我下一步要开发什么。
评论 (0)