我正在制作一个游戏,使用了精灵叠加技术,并且我的精灵叠加尺寸较大,当我从Magicavoxel导出一个大树时,它会超过我的GPU的纹理大小限制,当我把它缩小两倍并在引擎中放大到我想要的尺寸时,它就可以正常工作了,但显然我会出现混色,但它们看起来并不那么严重,我要问的是:在精灵叠加技术中,装饰物的混色是否不够显眼到我可以使用它们,还是值得花更多精力去修改每个叠加的结构,甚至将其分成更多纹理以避免混色?
混色在精灵叠放中是一个问题吗?
我正在制作一个游戏,使用了精灵叠加技术,并且我的精灵叠加尺寸较大,当我从Magicavoxel导出一个大树时,它会超过我的GPU的纹理大小限制,当我把它缩小两倍并在引擎中放大到我想要的尺寸时,它就可以正常工作了,但显然我会出现混色,但它们看起来并不那么严重,我要问的是:在精灵叠加技术中,装饰物的混色是否不够显眼到我可以使用它们,还是值得花更多精力去修改每个叠加的结构,甚至将其分成更多纹理以避免混色?
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