我想与大家分享一个近期早期截图的项目:Astralist。它是一个我单独开发的故事驱动的动作RPG,战斗节奏受到《神战》和《乔达士:生存者》启发。
几个月前(去年),这个游戏的片段意外地获得了近20万次观看量。人们问“这个游戏什么时候发布?”的数量让我感到压力。证明了我正在构建的动漫末世的世界确实引起了人们的共鸣。
但我想完全透明……最近,我碰到了经典的独立游戏的壁垒:资金和时间限制。同时处理现实生活中的责任和尝试以这个范围来建造一个游戏意味着进展速度极为缓慢。
近期,我一直在思考是否能在当前条件下完成这个项目,自我怀疑在积累。
目前,我正在探索一些出版、资金和兼职途径来挽救它,但在此期间,我只是想与大家分享我的心脏的一部分,任何鼓励的话语都非常感谢,希望它能重新点燃我的激情。
对于其他单独开发游戏的开发者,当生活干扰游戏开发时,如何保持激情不灭?
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