我真的很喜欢独自开发游戏的想法,问题是,我想制作一个第三人称3D游戏。这种类型的游戏需要大量的资产、动画和细节。那么,如何通过低分辨率低成本的解决方案来绕过图形和资产的限制呢?例如,我不想制作像N64或PS1那样低分辨率的游戏,而低分辨率是其吸引力的组成部分。相反,我想使用细胞着色、实时GI低多边形方法等艺术风格,减少需要详细纹理的需求,就像《Tunic》那样。甚至像修改过的瓦尔夫游戏那样杂乱不堪的外观,Solo开发者有哪些创造性的方法可以减少图形的成本?