大家好!

我们正在更新我们的独立游戏Steam封面,并想在决定方向之前征求一些外部意见。

这是一款中世纪资源管理/决策游戏,玩家在城堡中统治,倾听求见者,管理资源,做出艰难的选择,并处理后果。

对于这些概念,我们试图让Steam封面更突出。我们倾向于使用红色、戏剧性的风格,因为我们想让它感到noticeable和点击性,而不是与其他中世纪/策略游戏融合在一起。

难点在于决定封面应该如何注重主角,还是注重游戏中的“统治/管理”方面。

以主角为中心的封面感觉更个人化、更有故事,但它可能不会清晰地表明游戏是关于管理资源和做出决策的。以城堡为主的方向感觉更中世纪,但也有一点儿.generic。所以我们试图找到一个中间点——可能是通过城堡、皇宫氛围,或者桌子/文件显示角色在决策中的角色。

我们也不完全确定剑的概念,因为游戏并没有直接的战斗,我们也不想给人错误的印象。

我们很想知道哪个概念你最喜欢,哪个概念会让你点击,哪个概念你认为最能传达游戏的内容。

任何诚实的反馈、建议或快速的第一印象都会帮助我们很多!