好吧,就像标题说的,我在寻求一些职业建议。尤其是如果你在游戏行业的话,我真的很感激大家的意见。关于我的一些事情:
- 我将在USC的游戏部门就读(超级自豪!如果没有进入这个学校,我不会追求游戏行业)。这被认为是 AAA 游戏公司的主要培养地。不是意味着你可以轻松就能找到工作,但这里的作品质量非常高,很多公司会从USC的项目中招募。
- 我认为自己是位不错的艺术家,我对解剖学、颜色理论和设计有很好的理解。进入我的项目的录取率为 3%,非常挑剔,需要在入学前提交作品和面试。所以,别人给我的“游戏行业不值得追求”这种说法,我已经经历了很多困难才能到达现在的位置,我是在因为我热爱它
- 我的计划是:进入一个专注于每学期或每年发布一个项目的游戏开发/设计俱乐部,通过不断努力达到导演的位置。如果我找不到这样的俱乐部,我会与我的专业班级里的朋友们一起制作一个游戏,提交到比赛(我已经开始与我的预期班级里的朋友们联系)。还有一个动画俱乐部我很感兴趣,虽然它与游戏没有直接关系,但它可能会帮助我建立我的作品集,并且我还可以在那里获得一些团队项目经验。同时,我也在社交媒体上工作,已经获得了10万+的点赞数,希望它会在未来继续增长:). 我已经开始寻找我的学业年中的实习机会。这个计划可能会根据大家的建议进行调整
我并不期望在毕业时就能获得一个导演的职位,我真的很希望得到一些关于如何专注于我的研究以获得一个导演职位的建议。应该我选择学习技术工作、编程、建模或动画等方面的课程吗?我并不清楚导演职位所需的技能是什么。人们经常说应该专注于游戏艺术的一个特定方面,以便在其他申请者中脱颖而出。游戏中的哪个职位应该是我第一个工作的职位?应该我专注于小型独立项目中的角色还是AAA公司中的角色?当然,我会接受任何我能得到的工作,因为市场很困难,但我希望得到一些关于最佳选择和我应该将目标设定在哪里以获得一个导演职位的建议。
(ps. 我希望这个帖子不会太自大,我只是看到Reddit上很多人在劝说年轻的艺术家和程序员不要进入游戏行业,因为他们自己经历了 burnout。 我理解为什么会这样,但我不是在寻找理由要放弃游戏或学习其他事物!我只是在寻求职业指导)
感谢!
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