我在Twitter/X上关注游戏开发者社区,每当我听到成功案例(例如>100k销售)时,它总是采用“朋友圈”(friendslop)格式。小型的休闲多人在线游戏在两三个月内制作,稍微不同的机制,常常使用商店资产。

与此同时,我看到的每一个单人开发项目都是多年的大型项目,制作内容、关卡、故事和自定义艺术需要数年时间,然后才能卖出几千份——而且这仅仅是游戏真正好且制作良好的情况下。

这只是我的印象吗?我不确定实际上的单人开发者的统计数据。