今天看到了Stefan的这个视频。看起来有人 fork 了Blender,添加了一个原生的 AI 层,支持不同类型的生成 3D 模型的 native 推理。他们还构建了一个代理,据说比Blender MCP快很多,仍然可以使用自己的 API 密钥。
从游戏开发的角度来看,我很好奇这些工具是否能够真正加速资产创建和迭代,还是仍然更适合实验而不是生产。演示效果很有希望,但这些演示结果并不能代表这些工具在实际流程中的表现。
有人在这里试过这个工具吗?您认为 AI 助力的 3D 工作流程的方向是这样的吗,还是说还有太多限制,使其在实际游戏开发中不太实用?
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