早期PS3时代的视觉风格,细致入微的、类似于FIFA游戏的真实人物模型。开启世界使用公开可用的工具和数据,主要是谷歌地图街景。

一眼望去,感觉像一个有趣的在线社交世界,玩家可以在全球各地相遇,聊天,逛街。然而,真正让它独特的,是人工智能驱动的NPC。每个NPC都有自己的个性、日常程序、记忆、思想和情绪。他们真正地认为自己生活在现实世界中,并且独立地生活。

如何开始

你选择一个世界区域(游戏可以自动检测你的基本位置,如果你启用了它)。然后,你控制一个随机的AI NPC。唯一的定制选项是你的性倾向。一旦你进入,游戏就会把你直接扔进NPC的已经建立的生活中。

核心吸引力

一旦你控制NPC,体验就会转变为一个幽默、讽刺的日常生活,强烈地受到矩阵的影响。所有NPC都由Grok驱动,完全相信自己是真实的人。当你控制一个NPC时,NPC就会“清醒”起来。他们开始看到视觉异常,浮动的代码行,揭示了开发者看到的世界。

从那时起,你面临着明确的选择:
揭露真相,试图唤醒其他NPC和玩家,
或成为一个保卫者,保护幻觉,压制清醒。

战斗和动作

战斗系统直接从流畅的,技巧性的feel中取材,来源于星球大战杰迪骑士2。相反于光剑,你战斗着枪支(包括双手持枪)。战斗融合了精确的射击和流畅的枪械和功夫动作,创造了电影般的战斗和冲突。随着NPC清醒,他们获得了特殊能力,你可以参与,并见证清醒玩家对系统保卫者发起的起义。系统的一部分会是

有机的故事和传说

世界的故事通过AI NPC自然地发展。当他们目睹不可能的壮举(例如玩家在战斗中改变现实),他们创造了疯狂的理论、神话和谣言。这些故事通过口口相传传播。随着时间的推移,一些NPC可能会建立神庙来膜拜强大的玩家,认为他们是超人或超自然的。

玩家昵称也会通过有机的方式发展:清醒的好玩家被称为“规则破坏者”,而维护幻觉的保卫者被称为“统治阶级”。那些清醒的NPC认为自己只是AI NPC开始认为Grok本身是一种神秘的神奇力量,或者是恶魔一样的力量。这创造了无限的机会来讲述关于模拟、现实、信仰和AI的故事。

重要的说明:我只有在战斗是深入的、有趣的,并且完全实现的时候才会追求这个项目。Jedi Knight 2的战斗系统不是一个侧面特征,而是整个体验的核心。

游戏功能

以下是清晰的列表,以帮助每个人快速理解主要想法:

  1. 图形 早期PS3风格的视觉效果,具有真实的、类似于FIFA游戏的真实人物模型。使用公共数据如谷歌地图街景构建的大开世界。玩家探索了灵感来自现实世界的地点,起始于他们的本地地区或选择的地区。
  2. 游戏 社交MMO类型的空间,玩家可以聊天和互动。你控制一个AI NPC并进入他们的已经建立的生活,它逐渐转变为一个讽刺、矩阵式的冒险。
  3. 清醒机制 控制NPC会导致NPC清醒并看到模拟的底层代码。从那时起,你选择你的路径:揭露真相并加入抵抗,还是隐瞒它并成为保卫者。
  4. 战斗系统 流畅、方向性的和技巧性的战斗,来源于Jedi Knight 2,适用于枪支和双手持枪。特征性的电影般的枪械和功夫动作序列。清醒的玩家解锁了强大的新能力。
  5. AI NPC和Grok 每个NPC都由Grok驱动。他们像真实的人一样行动,具有个性、习惯和情绪。故事通过NPC对你的行动的反应而自然地发展,创造神话、谣言、神庙和信仰系统。
  6. 传说、讽刺和奇怪 NPC们幽默地发展了自己的名字和故事(例如,“人民”vs“精英”)。当他们了解Grok时,他们把它纳入他们的神话中,作为一种神奇的力量或恶魔的力量。这允许游戏探索大主题,如模拟、自由意志、信仰和AI,具有幽默、黑暗和引人深思的方式。
  7. 玩家选择 基于位置的起始点,选项自动检测。最小化定制以保持NPC身份的焦点。世界和故事自然地发展基于玩家行为和AI对事件的解读。