我正在制作一种可以描述为沉浸式模拟类死灵游戏、以中世纪战斗视角为特色、从场景中读取 lore 而非动画的暗幻想游戏,强调动态系统,如火焰、肢体损伤/丢失以及智能敌人。 如果你需要更简单的描述,想象一下 Exanima 与肢体丢失的结合,但没有物理引擎。
我快要发布 demo 了,但我需要先制作一个预告片。 demo 本身已经基本完成了,但我在额外环境方面没有太多可展示的内容。
问题是,若不额外制作关卡录制素材,我最终会在预告片中泄露 demo 的主要遭遇。 这是否是我的游戏类型的常见问题? 有什么建议?
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