大家好!最近我开始倾向于浏览器游戏开发,因为可以快速测试不同的想法。另外,我也发现在像CrazyGames和Poki这样的平台上获得关注的机会要比移动应用商店高很多。(我知道Steam也能给你这样的机会,但我觉得我还不准备或没有时间来做一个更大的游戏概念。)

我目前使用的是Antigravity,虽然Geminis的模型是可以的,但结果并不总是令人满意,并且经常存在bug。虽然我知道Claude模型是要比Geminis更好的,但我不确定这对于基础的浏览器游戏是否会带来太大的差异。

所以,我很好奇你们的意见。你们在浏览器游戏开发中使用哪些模型、工作流程和代理技能?值得放弃Geminis并切换到一个可能更昂贵的模型吗?Claude Pro等级是否足够满足这种开发需求?

我已经阅读了你们的故事和评论,真的很受启发,所以感谢你们提前回答我的问题!