我在1月份就做了一个游戏,虽然我非常非常感谢并兴奋于达到100个第一次下载用户,但是在获取用户方面进展非常缓慢。目前我所做的都是非常基础的... 我有一个网站,使用了LLMs和Google Search Console找到的信息来改进它,了解哪些页面点击率最高。 我已经开始了Instagram账号,但在推文方面并没有表现良好。 我研究了AppStore的landing页,但不确定这有助于什么,除了跟踪推广活动外。 不过,我对游戏的进展感到意外,并且只是想自己玩一个游戏,因为我已经完成了Wordle日常挑战。
有更多用户将使iOS排行榜(日常/挑战/月度)更加有趣和引人入胜,避免你仅仅是和自己竞争在一个孤独的排行榜上(假设人们甚至会检查它们)
我不想跑广告,因为游戏是广告免费和订阅免费的,所以我可能需要花费超过我愿意支付的金额,或者亏损,来获取新用户。
无论是否有用户,重新设计得分机制使人们能够尝试不同的策略是非常有趣的。 我试图抵抗建造另一个游戏的冲动,直到给这个游戏足够的关注。
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