刚刚花了40分钟微调一个小走路动作,昨天才意识到我还是无法判断跳跃是否真的很舒服。
很正常的浪费一个晚上的方式哈哈。
我有两个版本的同一个小循环。一个看起来足够的开发日志截图。更干净的瓷砖, nicer 颜色,实际的精灵动画。另一个一个看起来很丑的。块状字符,janky 平台,没真正的动画。只是跳,落地,收集,躲避,重复。
令人烦恼的是,丑的一边获得了更好的反馈😂。
与更好的版本一起,人们一直在谈论精灵和颜色。与丑的一边一起,他们终于开始说有用的东西了。落地感觉像浮起来了,躲避的时机晚了,收集循环在几分钟后就变得无聊了。
我主要使用Combos为丑的一边,因为我想要在谈自己被卷入另一个资产清理之夜之前先测试循环。不是试图替换一个真正的引擎或称之为一个真正的构建。只是一个粗糙的东西来测试循环。
现在我在思考是否.polish 是一种陷阱。也许它会给玩测试者展示的东西是错误的。
对于机械重型原型,通常是先展示丑的构建,还是让它足够干净以免玩测试者被未完成的状态所吸引?
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