我是一名独自一人工作的大学生开发者,作为一个完全独立的团队,我已经花了几个月的时间将我的心血和灵魂投入到Unity 6 WebGL 驾驶/停车项目中,同时兼顾我的课业。
从技术上讲,基础是完全稳固的,生产就绪。 我使用 Unity 版本控制(Unity VC / Plastic SCM) 全面管理整个仓库架构。 除了清洁的版本控制管道之外,web画布的功能100%完成:完全集成CrazyGames SDK,广告系统,云保存,AZERTY键盘映射(适用于浏览器玩家),以及稳定的60帧基线。
然而,我刚刚收到出版商的审阅团队的反馈:"概念非常接近现有的标题,我们目前优先考虑更不同的体验。" 当你独自承担整个工作量时,这确实是一种难以吞咽的苦果,但 我绝不会丢弃这个网页项目。 技术上的重 lifting已经完成,所以我想激进地转变视觉和主题包装,以打破"标准停车游戏"的滤波器并立即脱颖而出。
我当前项目中的原始材料:
- 庞大的汽车阵容: (当前项目文件中统一渲染为红色!)。 这不是普通的超级跑车,它包含了每日的文化传奇和古怪的日常驾驶员,如第一代Peugeot Partner/Rifter,Suzuki Alto,Smart车,vintage El Camino,欧洲标准车,经典E30形状,和激进的肌肉车。
- 深入的车辆传说: 我的代码结构已经构建好,以容纳每个独特模型的详细的真实世界历史,工厂和规格。
- 三种不同的环境: 一张详细的城市地图(带有自由行驶功能),一个结构化的机械测试轨道,和一个赛车足球场。
- 小游戏: 一个功能性的“足球”地图,玩家可以抓住一个旅行箱并将一个物理球击入网门。
转变计划: 不再称之为基本的“城市停车模拟器”,而是重新命名为 “汽车档案馆:车辆评估实验室” 或 “每日传奇:传感器和停车”。
新的循环将玩家定位为一个技术档案管理员/测试员。标准停车级别变成了“精确对齐协议”,测试轨道是“传感器验证区域”,而车足球场成为一个讽刺性的“动力学碰撞结构完整性测试”。
我对你们的问题:
- 不要重写我的核心驾驶物理或地图场景,什么样的创意UI,菜单覆盖或结构性扭曲可以让我在30秒内将“评估实验室”主题呈现给编辑?
- 如果你在浏览一个类似CrazyGames的网页平台,什么样的标题或平易近人的商店钩子可以让你点击一个每日工作马和欧洲车的游戏而不是标准的兰博基尼模拟器?
- 有关如何打磨呈现以使游戏感觉与资产阵容一样独特的任何一般想法?
我已经筋疲力尽了,但我决心要完成并将这个游戏投放到网上。我希望听到你们的诚实的、残酷的反馈,创意设计建议或任何人都曾经导航过浏览器出版商审批之前的想法!
- 附加:我当前项目文件夹中的汽车网格图像。
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