大家好!我是一名软件工程师,已经有7年经验了。最近我开始做一个3D Cel-Shaded风格的游戏,但我不是设计师。
为了作为一名独自开发的 MVP,我完全接受我需要(并且已经在使用)AI来生成资产、UI和任何需要艺术的东西 😅。如果游戏做得好,我会肯定会招募一些真正的设计师加入,但现在,我将继续使用AI生成工具(因为我有工作和没有足够的钱来雇人)。
你使用哪些工具来生成资产、rigging、UI设计。
我有一个舒适的UI工作流程和一台 5080(16GB vram)机器来生成资产。
我已经使用过 Trellis、HiDream,现在正在研究autoriggers。
理想情况下,我希望能够获取各种形状的3D rigging资产(人形、龙、犬类等)。
有任何建议吗?
附注:我不介意在Blender中花时间清理和优化,如果需要的话,我只缺乏足够的知识、时间和设计能力来创建高质量的资产。
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