当我开始这个项目时,我对Unity、编程或游戏开发一无所知。这是我的第一个游戏。

我学到的最重要的一点是游戏开发需要多少时间。即使是看似简单的事情,如级别设计,也会变得更加复杂,一旦你开始进行测试并发现你预期之外的问题。

由于时间紧迫,最后的版本并不是我最初想象的那样。尤其是,我放弃了与故事和玩法机制更深层次的连接的许多想法。尽管如此,我还是对结果感到满意,尤其是游戏中的动画和小互动。

这项项目让我接触到了游戏设计和编程。能够把我的想法变成可玩的世界,使我更加motivated地继续学习和创作。