哪一个机制在玩家中很受讨厌,但你认为它是游戏中的必备/好东西? 分享 v1 2026-07-07 23:54 1 0 游戏开发 例如:在探险性很强的游戏中,没有地图。人们讨厌迷路,但我觉得有些没有地图的游戏,比如Subnautica或暗黑破坏神,真的受益于让世界变得难以理解。 还有什么机制,人们经常讨厌,但实际上会让游戏更有趣?
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