例如:在探险性很强的游戏中,没有地图。人们讨厌迷路,但我觉得有些没有地图的游戏,比如Subnautica或暗黑破坏神,真的受益于让世界变得难以理解。

还有什么机制,人们经常讨厌,但实际上会让游戏更有趣?