我开了一个小型的合并空闲游戏(Telegram Mini App)。第零天的参与度很好—

人们高兴地合并了20-30分钟。然后第1天/第3天的留存率下降了很多。

我有:离线收入(限制在几个小时内),每日连续登陆奖励,

周一周六的锦标赛带领板,声望循环。

我在考虑:每日任务,第二个短循环资源,定时事件

(“高兴时段”收入加成),社交提示当朋友在排行榜上超过你时。

对于已经发货的空闲游戏开发者:哪一个单独的机制让您的D1/D7留存率增长最多?

而那些看起来很有希望但什么也没有做?