我是一名软件工程师,从未造过游戏。 我失业了大约1.5个月,所以我指挥AI制作一个完整的基于回合制的科幻黑暗RPG。 代码、艺术、写作和音乐都是由AI生成的(尽管音乐不是由我生成的,我在YouTube上找了个家伙,如果我可以在我的游戏中使用他的AI生成音乐,他同意了); 我做了设计、架构、平衡、QA和策划。 这不是一个技术演示——这是一个内容完整的RPG:一个12-16小时的剧情(完成主义者必须玩得更多,我要追求高重复玩法潜力),六个职业,15个派系,一个网络潜行小游戏,以及多个结局。 它是如何建造的:

  • Svelte 5 + Vite + TypeScript,打包为一个Windows exe文件,使用Tauri。 它是浏览器优先的,所以有一个即刻播放的网页演示。
  • UI、世界屏幕和战术板是通过代码绘制的SVG/CSS。 战斗精灵(每个职业、敌人和同伴)、角色肖像、关键艺术和战斗VFX都是AI生成的栅格图; 音乐是AI生成的(NeoncoreFM)。
  • AI在以下方面表现出色:
  • 宽度
  • 内容的支撑
  • 重构
  • AI在以下方面遇到了困难:
  • 全局一致性
  • 平衡直觉
  • 知道什么时候“足够好”
  • 瓶颈是我的判断和审查,而不是生成。
  • 在浏览器中玩:https://vitarcheg.itch.io/meridian (免费演示,唯一缺失的是角色等级最大5,无法访问大部分剧情任务,只能访问一些初始任务和随机生成的任务)
  • Steam(心愿单):https://store.steampowered.com/app/4920590/Meridian/

非常欢迎进入工作流程、工具或权衡—以及对游戏本身的诚实反馈! 我非常紧张地等待游戏的反应,但我想分享它并从实际玩家那里收集评论!