该链接提供了一个Demo,展示了一个包含敌人、boss、玩家和每个迷宫的所有内容都由程序生成的rogue lite游戏。我基于JSON配置(config)动态创建了这些内容,然后可以基于此程序生成不同的敌人、boss和资产。甚至可以生成人类和动物形状以及各种酷的东西。这是在2天内完成的,得到了我的小伙伴Claude的帮助,所以还有一些边角料。但是,AI在使其达到当前状态方面绝对起到了关键作用。我发现,当正确引导时,AI在路径规划和生成方面可以非常聪明。但是,我仍然认为AI在资产生成流畅性方面存在缺陷,即使是程序生成的,你也需要通过参考图像引导它,并不断迭代。
我很希望得到一些反馈,看看人们的想法或改进的领域。
这是一个threejs游戏,但我也计划将其投放到steam上。制作web版游戏对于验证一个想法是非常好的。
注意:该游戏在移动和web端都运行的非常流畅。
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