我一直在打造 Beyond the Black 的个人作品——一款科幻的roguelike游戏,它完全在终端中运行。没有精灵,艺术预算,仅仅是CP437字符在背后承担重任。想象一下Maj'Eyal的故事,但设定在银河边缘的死角而不是幻想世界。

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添加了永久性的进展,这些进展可以在多次运行之间保存(Simulation/Contractor模式仅限)。杀死足够多的敌人,所有角色都会获得永久性的伤害buff,类似这样的效果。死亡仍然会计入进度,所以一场坏的游戏也不会完全白费。这个“只再来一次”的钩子一直是主要的。

说实话,花费了最多时间的不是机制,而是让数字看起来清晰易读。一直在建造东西,数学在我脑子里,玩家就只能猜测。花了太长时间才在本月份把玩家表上的百分比做出来了。

最初,没艺术的限制很令人烦恼,但现在我有点喜欢它了。你可以从终端中获得令人惊讶的感觉——有纹理的墙壁,机器人使用奇怪的符号,死亡时的小血/火花爆炸,击中时的小屏幕抖动。

总之,游戏还有一些粗糙的地方,但现在可以从头到尾玩完了。很高兴讨论任何方面——代码、设计等。主要是想让大家知道这个游戏存在。

我有一个未来的路线图,这个游戏非常长,完成一场游戏需要约10到20个小时。