基本上,我已经在Unity中开发这个游戏几个月了,目前已经有一个功能性原型。 我认为它很有趣,并且如果得以正确的执行,仍然有很大的潜力。

然而,当我开始深入了解艺术和主题时,我意识到,Unreal Engine可能更适合我的需求,尤其是Niagara VFX。 我预计将需要生成复杂的粒子物理学。 (https://www.youtube.com/watch?v=QTQVZuBV9oA) 这可能有些雄心勃勃。

目前,我已经实现了很多机制,但基本上没有资产工作或自定义艺术。因此,从目前的基础上重建整个游戏将相当容易。世界建造方面来说,重建整个游戏将相当容易。难点在于代码。重写所有逻辑将是一个巨大的工作。理论上,AI可能可以将所有内容重写为Unreal C++,但这样做的结果将是一个谜。

所以,问题是:试图在Unity中重现Unreal Engine的VFX更容易,还是将已经有了雏形的原型转移到Unreal Engine更容易?当然,也有第三种选择:改变我的期望。