作为计算机科学学生,存在一个关于掌握已建立的引擎(Unity/Unreal/Godot)与从零开始构建一个自定义框架,深入了解像渲染、物理和操作系统级内存管理这样的系统的争论。
对于当前正在招聘或工作于该行业的人员,一个自定义的2D或3D引擎在一个初级程序员的简历上是否具有突出意义,或者展示在行业标准工具中交付的原型更加有价值?
作为计算机科学学生,存在一个关于掌握已建立的引擎(Unity/Unreal/Godot)与从零开始构建一个自定义框架,深入了解像渲染、物理和操作系统级内存管理这样的系统的争论。
对于当前正在招聘或工作于该行业的人员,一个自定义的2D或3D引擎在一个初级程序员的简历上是否具有突出意义,或者展示在行业标准工具中交付的原型更加有价值?
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