你好!
我是一位作曲家,专门为视频游戏创作音乐。过去五年里,我为一系列独立游戏创作了音乐,并且还写了几部交响作品,曾被全尺寸管弦乐团现场演出,并得到两方面的积极回应。
我写过从探索和战斗主题到电影场景和主主题的音乐,并且能够根据项目的艺术方向适应各种音乐风格(管弦乐、电子、老式、金属、摇滚、温馨...)。
除了音乐创作之外,我还在游戏音效的技术方面工作,使用FMOD、Wwise和MetaSounds来设计和实现自适应音乐系统。 我还曾为特定项目编写了在引擎中自适应音乐系统,并且乐意帮助游戏音效的引擎集成和其他技术方面的问题。
在成为一名全职作曲家之前,我完成了物理学博士学位,这给我提供了一个强大的技术背景,我经常将其应用于游戏音效和编程。 我经常与Unity、Unreal和Godot一起工作,并且有C#、GDScript、C和Python的编程经验。 根据项目的需求,我也偶尔会贡献游戏音效以外的代码。
选作作品
作品集:
https://soundcloud.com/jos-lebreuilly/sets/selection
现场管弦乐表演:
- https://drive.google.com/file/d/1l4Wqfp3Wo41Sv-aD3L-xqanqCFIb-NPP/view?usp=share_link
- https://on.soundcloud.com/uAQNxupuhGFbdYrW6
网站:
https://www.jose-lebreuilly.com/
欢迎随时通过私信或在Discord(joselebreuilly)与我联系讨论你的项目。
— José
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