我的游戏是一款第一人称游戏,拥有许多不同的关卡。看到类似的游戏都有高质量的资产和关卡,我作为一个非艺术家,且经济拮据,偶尔在促销时购买资产,已经积累了不少。
我知道我可以降低定义来减小文件大小,但我担心太多纹理会拖慢游戏,并导致整体文件大小过大。
问题是,是否有足够的增加值来值得担心?我喜欢详细的关卡,尤其是装饰方面。比如,如果一个关卡是现代房屋,而另一个是中世纪城堡,且所有纹理都无法共享,我完成游戏后,40个关卡的文件大小是否会超过20GB?我不想做那么多工作,然后不得不去掉一部分内容。是否这是一个问题,还是有更好的解决方案?
感谢任何能给出的有用的建议。
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