我正在一个人制作一个游戏,希望今年夏天发布。它将是我的第一款Steam游戏,所以感觉像是一项里程碑。然而,问题是,我开始推广太晚了,而且目前我的粉丝人数有限(YouTube上的订阅者有34人,其中超过一半来自多年前),我只有一款游戏的35个预约。
在财务压力方面,我没有什么可担忧的,因为这是一款小型项目,我没有花费任何资金。然而,我刚刚在Steam上创建了一个页面,错过了在6月份Next Fest之后获得可见性的主要机会。
我在考虑推迟发布到10月份的Next Fest之后,发布一个示例游戏并获取一些反馈。另一方面,我已经在YouTube视频和Reddit上的帖子中提到了夏天的发布日期,我担心推迟太多可能不会带来真正的曝光。
对于已经发布过第一款游戏或参加过Next Fest的开发者:你会在这种情况下推迟发布,还是按照原定的时间表发布,并将其视为学习的机会?我在这方面感到犹豫。
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